Reglamentos internacionales

Reglamentos Competencias Internas 2018

 

 

El presente reglamento regulará el desarrollo de las pruebas deportivas que se lleven a cabo en la institución.
En el C.U.T. se realizan dos tipos de pruebas conjuntamente en un solo calendario anual: las pruebas internas, desarrolladas por la institución para esparcimiento de la masa social y difusión del deporte del tiro, y las pruebas I.S.S.F. (olímpicas).
Las pruebas I.S.S.F. se regularán de acuerdo a los reglamentos de dicha entidad y en caso de discrepancias, dichos reglamentos serán los únicos que se tendrán en cuenta.
Las pruebas internas serán reguladas exclusivamente por este reglamento.

Para la realización de las mismas deben haber un mínimo de 3 tiradores.

 

PREMIOS:

  •  Si participan 3 tiradores, se entregará medalla por el 1er. puesto.
  •  Si participan hasta 5 tiradores, se entregará medalla por el 1er.  y 2do. puesto.
  •  Si participan mas 5 tiradores, se entregará medalla por el 1er. 2do y 3er. puesto.

 

  • Arma y Calibre a utilizar: Rifle calibre .22 con miras fijas, regulables u ópticas. Solo rifles sport. Gatillo libre.
  • Blanco y distancia: Blanco de precisión de pistola de aire, zonas 7 a 10 (20 x hoja A3).
  • Posición: Sentado, con un apoyo adelante (la culata no puede tocar la mesa).
  • Inscripciones: Desde tres días antes, en Secretaría, hasta 15 minutos antes de la hora fijada para el inicio de la prueba.
  • Competencia y Procedimiento: Consta de una (1) serie de cinco (5) disparos, en un tiempo de 5 minutos como ensayo (blanco hoja con cinco (5) blancos). Es un disparo por blanco.
    Los disparos de competencia serán veinte (20), para los cuales disponen de veinte (20) minutos.
  • Tiempo de preparación: cinco (5) minutos desde la llamada a pedana.
  • Desempate: En caso de empates dentro de los tres primeros puestos, las posiciones finales se definirán por cantidad de moscas, en caso de continuar el empate, se definirá en una serie de cinco (5) disparos por mejor puntaje, en caso de continuar se define por el total de moscas entre la prueba y el desempate.
  • Observaciones:
    Para la realización de la competencia deberán haber mínimo tres (3) tiradores.
    2. Los tiradores participantes no se pueden retirar de la pedana, sin autorización del Juez, hasta que finalice la prueba, en caso de hacerlo deberá ser eliminado de la misma. Si fue autorizado, debe dejar el rifle con el cerrojo o recamara abierta sin cargador.
    3. No hay fallas admisibles de munición o arma.
    4. Voces de mando y seguridad las mismas que rigen las competencias de la ISSF.

 

  • Distancia: 15 mts
  • Blanco:  F.B.I.-
  • Arma:  Pistolas, calibre igual ó superior a 9 mm.-
  • Competencia: Dentro del recinto solo estarán el tirador, el planillero y el Comisario. Se tira de a un tirador, el que deberá depositar veinte (20) balas sobre la tarima.
  • Tiempo:       El tirador contará cuatro (4) segundos para hacer los cinco (5) disparos.-
  • Secuencia: Cuatro (4) series de cinco (5) disparos.-
  • Ganador: Será aquel que logre el mayor puntaje posible.-
  • Desempate: En caso de empates, se contarán los hechos en la zona “5”;  si sigue la igualdad, se pasara a la zona “4”,y así sucesivamente.

 

 

  • Distancia: 15 mts.
  • Blanco: F.B.I.
  • Arma: Revolver, Cal. no menor a .38, hasta  2  y 1/2 ”  largo de cañón, sin compensadores.
  • Competencia: Dentro del recinto solo estarán el tirador, el planillero y el comisario.  Se tira de a un tirador, el que deberá depositar veinte  (20) balas sobre la tarima.
  • Tiempo: El tirador contará cuatro (4) segundos para hacer los cinco (5) disparos.-
  • Secuencia : Cuatro (4) series de cinco (5) disparos. Se admite 1 falla de arma.-
  • Ganador: Será aquel que logre el mayor puntaje posible.-
  • Desempate: En caso de empates, se contarán los hechos en la zona “5”;  si sigue la igualdad, se pasara a la zona “4”,y así sucesivamente.

 

  • Distancia: 25 mts.
  • Blanco: De Precisión Internacional (diana 0,20).-
  • Arma:  Pistolas, Cal 9 mm ó 45 ACP.-, con punta de plomo.-
  • Categorías: 9 mm y 45 ACP.-
  • Competencia: 1º) veinte (20) tiros de precisión en cuatro (4) series de cinco (5) disparos c/u (en cinco (5) minutos c/serie). ) veinte (20) tiros de velocidad en cuatro (4) series de cinco (5) disparos c/u (en veinte (20) segundos c/serie).

(*) Se admite un fallo de arma en precisión y otro en velocidad.-

(**) El arma se sostendrá con una mano.-

 

  • Ganador: Será aquel que logre el mayor puntaje posible.-

 

  • Desempate: Mejor última serie.-

1 – ARMA:

Revolver calibre .357 y .44 mag. Todas las armas deberán contar solamente con miras abiertas, estando permitidas las fijas o regulables, totalmente metálicas y/o con fibra óptica, no así con cobertura ni diopter. No se permiten armas con contrapesos.

2 – BLANCO:

Blanco de 5 zonas ubicado a 50 mts. (Tipo pista de atletismo).

3 – POSICIÓN DE TIRO:

Tirador parado frente al blanco, con el arma empuñada con una o ambas manos y apuntando hacia una bandera colocada a 3 mts. del puesto, ninguna parte del cuerpo puede tocar parte del escenario mientras se dispara.

4 – DESARROLLO DE LA PRUEBA:

Se disparará 1 serie de 10 tiros en 5 minutos, siendo libre la cadencia y la recarga dentro del tiempo máximo.

5 – ESTADO DEL ARMA AL INICIO DE CADA SERIE:

Revolver  cargado.

6 – PROCEDIMIENTO:

  1. a) El tirador ocupa su puesto, deposita su arma descargada y munición sobre la mesa a la espera de las órdenes del juez, no puede llegar al puesto con el arma cargada.

 

  1. b) El juez da las siguientes voces de mando en forma consecutiva:

 “Tirador cargue” – “Está usted listo” – “Fuego”

  1. c) Las fallas de arma o munición, serán solucionadas por el tirador dentro del tiempo disponible para cada serie.

 

  1. d) Una vez culminada cada serie, el juez dará las siguientes voces:

        “Tirador si terminó descargue” – “Si la recámara está vacía, a la funda” (Entendiéndose por el estuche donde trajo el arma).

7 – PUNTUACIÓN:

Sumatoria total de puntos obtenidos en la serie.

8 – PENALIZACIÓN:

Si se efectúa un disparo mientras se carga, recarga o descarga, eliminación de la prueba.

Los disparos realizados después de los 5 minutos de la serie, ocasionará que se descuente el o los impactos de mayor valor en el blanco, que coincida con la cantidad de disparos efectuados fuera del tiempo reglamentario.

9 – FALLAS:

En principio no se repetirá una serie por fallas del arma o la munición, el tirador debe solucionar y continuar disparando a costa del tiempo. En el caso que se presuma que la falla pueda ser por un mal funcionamiento del arma, el juez luego de la inspección de la misma, determinará si la falla es admisible o no. En el caso que la falla se deba a una rotura del arma, el tirador se retirará para solucionar la falla o podrá sustituir el arma por otra que cumpla con la reglamentación..

En el caso que la falla no sea admisible, porque el juez considere que se debió a una mala operación o que se podría haber previsto por el tirador, se da por terminada la serie y se puntuarán los impactos que se vean sobre el blanco.

Como es imposible de describir la casuística de las fallas que puedan ocurrir, el juez determinará en forma inapelable si se puede repetir la serie o no.

10 – DESEMPATE:

En el caso de empate en la puntuación, se desempatará solo para definir las 3 primeras posiciones, pero se mantendrán los puntajes obtenidos:

Se desempatará por:

  1. a) Mayor cantidad de impactos.

 

  1. b) Mayor cantidad de 5, 4, 3, 2 y 1.

 

  1. c) Por muerte súbita, disparando 1 tiro en 15 segundos sucesivamente, hasta que un tirador realice mayor puntaje que el otro.

 

11 – OBSERVACIÓN:

La velocidad mínima válida  de la munición, medida en la boca del arma será de 1200 pies/seg para el calibre. 357 Mag. y de 1250 pies/seg para el calibre. 44 Mag.

Antes del inicio de la prueba se nominará  por sorteo a 1 tirador de los inscriptos en cada categoría (.357 y .44 Mag.), para ser analizada la velocidad de su munición, una vez culminada la prueba.

Para dicha prueba, el juez o quien éste designe medirá con el cronógrafo la velocidad de 3 cartuchos de cada tirador, disparándolos con el arma que usó el tirador en la prueba. El promedio de la velocidad (suma de las 3 velocidades y división entre 3), deberá cumplir con la velocidad mínima establecida para cada calibre; si el promedio no cumple con la velocidad  el tirador recibirá puntaje cero para esa prueba.

Si el tirador compite en ambas pruebas (.357 y .44 Mag.) no podrá ser designado para el control en ambas, debiendo sortearse otro tirador.

Por diferentes circunstancias (clima, horarios, etc..), el juez queda facultado para no realizar el control de la munición establecido.

 

1 – ARMA:

Revolver calibre 38 Spl. o superior hasta 6” de cañón y pistola cal. 9 x 19 o superior hasta 6” de cañón.

Todas las armas deberán contar solamente con miras metálicas, estando permitidas las    miras abiertas, fijas o regulables, totalmente metálicas y/o con fibra óptica, no así con cobertura, ni diopter. No se permiten armas con contrapeso.

2 – BLANCO:

5 platos colocados a 25 mts con una separación de 20 cms. entre si.

3 – POSICIÓN DE TIRO:

Tirador parado frente al blanco, con el arma empuñada con una  o ambas manos y apuntando hacia una bandera colocada a 3 mts. del puesto, ninguna parte del cuerpo puede tocar parte del escenario mientras se dispara.

4 – DESARROLLO DE LA PRUEBA:

Se dispararán 2 series independientes, de 5 platos en  60 segundos.

5 – ESTADO DEL ARMA AL INICIO DE CADA SERIE:

Arma con cartucho en la recámara, martillo montado, sin seguro y dedo fuera del arco del guardamonte.

6 – PROCEDIMIENTO:

  1. a) El tirador ocupa su puesto, deposita su arma descargada y munición sobre la mesa a la espera de las órdenes del juez. Puede llegar al puesto con los cartuchos en el cargador no asi con el arma cargada.

 

  1. b) El juez da las siguientes voces de mando en forma consecutiva:

 “Tirador cargue” – “Está usted listo” – “Fuego”

  1. c) Para cualquiera de las series, el máximo de cartuchos a ser cargador son 5, tanto para revolver como pistola. Las fallas de arma o munición, serán solucionadas por el tirador dentro del tiempo disponible para cada serie.         
  1. d) Una vez culminada cada serie, el juez dará las siguientes voces:

        “Tirador si terminó descargue” – “Si la recámara está vacía, martillo bajo (para las pistolas) y a la funda” (Entendiéndose por el estuche donde trajo el arma).

7 – PUNTUACIÓN:

Se contabilizarán 10 puntos por cada plato impactado.

8 – PENALIZACIÓN:

Si se efectúa un disparo mientras se carga, recarga o descarga, eliminación de la prueba.

Si se carga el arma o el cargador con más de 5 cartuchos, se descontarán 10 puntos

Los disparos realizados después de los 60 segundos en cada serie, ocasionará que se descuenten los platos impactados fuera del tiempo reglamentario.

9 – FALLAS:

En principio no se repetirá una serie por fallas del arma o la munición, el tirador debe solucionar y continuar disparando a costa del tiempo. En el caso que se presuma que la falla pueda ser por un mal funcionamiento del arma, el juez luego de la inspección de la misma, determinará si la falla es admisible o no. En el caso que la falla se deba a una rotura del arma, el tirador se retirará para solucionar la falla o podrá sustituir el arma por otra que cumpla con la reglamentación. En ese caso las series que disparó sin dificultad, serán contabilizadas normalmente y completará las series que le faltaron.

En el caso que la falla no sea admisible, porque el juez considere que se debió a una mala operación o que se podría haber previsto por el tirador, se da por terminada la serie y se contabilizarán los platos impactados hasta el momento de la falla.

Como es imposible de describir la casuística de las fallas que puedan ocurrir, el juez determinará en forma inapelable si se puede repetir la serie o no.

10 – DESEMPATE:

En el caso de empate en la puntuación, se desempatará solo para definir las 3 primeras posiciones, pero se mantendrán los puntajes obtenidos:

Se desempatará por muerte súbita, disparando en forma alternada 1 plato en 10” hasta desempatar.

 

1 – ARMA:

Rifle calibre. 22 L.R., de cualquier sistema de funcionamiento, miras abiertas o telescópica.

No se permiten: Miras diopter, mira holográfica de punto rojo, miras telescópicas con dispositivo electrónico que permita iluminar el cruce de retículos, culata regulable (cantonera y/o  carrillera), compensador de retroceso.

2 – BLANCO:

Se colocarán 2 siluetas de jabalí en el mismo blanco a 50 metros, con la cabeza del animal hacia la izquierda del tirador, apuntando al blanco.

3 – POSICIÓN DE TIRO:

Tirador de pie, arma apoyada en el hombro y tomada con las 2 manos. No se permite el uso de la correa o chaqueta específica de tiro o guante de ningún tipo. No se permite apoyar ninguna parte del cuerpo en elementos del puesto de tiro.

4 – DESARROLLO DE LA PRUEBA:

Se dispararán 4 series independientes, de 5 disparos c/u en 60 segundos.

Se colocarán 2 siluetas de jabalí en el mismo blanco, pero cada serie de 5 disparos a cada blanco, se conducirá por el juez en forma independiente.

5 – ESTADO DEL ARMA AL INICIO DE CADA SERIE:

Rifle cargado con 4 cartuchos en el cargador  y 1 cartucho en recámara. El rifle puede estar apoyado en el hombro, pero el cañón debe tocar la mesa o bolsa de arena a su frente.

6 – PROCEDIMIENTO:

a) El tirador ocupa su puesto, deposita su arma descargada y munición sobre la mesa a la espera de las órdenes del juez; puede llegar al puesto con los cartuchos en el cargador, no así con el cargador con cartuchos puesto en el arma.

b) El juez informa a los tiradores el procedimiento a seguir en forma consecutiva:

 * Tiradores dispondrán de 5 minutos para prepararse.

         * Tiradores carguen.

         * Para una serie de 5 disparos en 60 segundos, fuego. 

c) Para cualquiera de las series, el máximo de cartuchos a ser cargados y disparados son 5. Las fallas de arma o munición, serán solucionadas por el tirador dentro del tiempo disponible para cada serie.

d) Una vez culminado el tiempo de cada serie, el juez dará las siguientes voces:

* Alto el fuego.

          * Tirador descargue. (Retira el cargador vacio si corresponde).  

          * Con 5 cartuchos carguen.

          * Para la 2º,3º o 4º serie de 5 disparos en 60 segundos, fuego

7 – PUNTUACIÓN:

Cada impacto dentro o tangente al contorno del jabalí, será contabilizado con 10 puntos.

 

8 – PENALIZACIÓN:

Si se efectúa un disparo, por acción del tirador que excluye falla mecánica, mientras se carga, recarga o descarga, eliminación de la prueba.

Si se carga el cargador con más de 5 cartuchos y/o si se disparan más de 5 cartuchos por serie se descontará 10 puntos del puntaje válido. Cada blanco individual se puntuará con un máximo de 5 impactos por serie, si se constatan más de 5 impactos en cualquier parte del blanco, se descontará 1 impacto válido por cada impacto de más en el blanco (Si tiene 6 impactos en el blanco, 5 en el jabalí y 1 afuera, se validan solo 4 en el jabalí.)

Salvo que la suma de impactos en los blancos correspondientes a la 1º y 2º serie (que van juntos) no supere los 10. (6 en el de arriba y 4 en el de abajo).

También se tendrá en cuenta si un tirador tiene tiros de más y alguno de los tiradores contiguos tiene tiros de menos, a los efectos de no perjudicarlo.

Los disparos realizados después de los 60 segundos en cada serie, ocasionará que se descuente el o los impactos en el blanco que coincida con la cantidad de disparos efectuados fuera del tiempo reglamentario.

9 – FALLAS

Si ocurre una falla de munición (de percusión solamente) en cualquier momento de la serie, el tirador levantará la mano y dejará de disparar, colocando seguro y dejando el arma sobre la mesa apuntando al fondo de la cancha. Una vez culminado el tiempo de la serie, el juez evaluará la falla. El juez luego de la inspección de la misma, determinará si la falla del arma o la munición es admisible o no, para que el tirador repita la serie.

En el caso que la falla no sea admisible, se da por terminada la serie y se puntuarán los impactos que se vean sobre el blanco. Si la falla es admisible para el juez, se repetirá la serie.

Se considera que una falla no es admisible a criterio del juez, cuando corresponde a una ocurrencia por mala operación del arma, por falta de limpieza o cualquier otra causa responsabilidad del tirador.

El juez puede determinar el retiro de la competencia de cualquier arma o munición que considere insegura, pudiendo el tirador repetir la serie interrumpida una vez solucionada la falla y que se cuente con tiempo suficiente.

10 – DESEMPATE

Los blancos se ubicarán en forma ascendente, acorde a la serie a disparar: 1º tanda  blanco de arriba 1º serie y debajo 2º serie, 2º tanda blanco de arriba 3º serie y debajo 4º serie.

En caso de empate en los 3 primeros puestos, se tomará la mayor cantidad de impactos válidos en la 4º,3º,2º y 1º serie sucesivamente hasta deshacer el empate.

 

1 – ARMA:

Pistola calibre 9 x 19 mm o superior de hasta 6” de cañón. Todas las armas deberán contar solamente con miras abiertas, estando permitidas las fijas o regulables, totalmente metálicas y/o con fibra óptica, sin cobertura ni diopter. No se permiten armas con contrapesos ni cañón compensado.

2 – BLANCO:

4 blancos de tiro práctico (2 normales y 2 minis) con 3 zonas puntuables  (A-C-D) y 3 blancos metálicos, colocados de diversas formas en la cancha, entre los 7 y los 15 mts. medidos desde el puesto de tiro.

3 – POSICIÓN DE TIRO:

Tirador parado frente al blanco, con el arma empuñada con una o ambas manos y apuntando hacia una bandera colocada a 3 mts. del puesto, ninguna parte del cuerpo puede tocar parte del escenario mientras se dispara.

4 – DESARROLLO DE LA PRUEBA:

Se dispararán 3 series consecutivas e independientes. Cada serie será contra reloj y consistirá en disparar por lo menos 2 disparos por cada blanco de cartón (8 tiros) y dispararle a 1 de los metálicos por último hasta que caiga.

En total 9 tiros por serie (4 cartones x 2 = 8 + 1 metálico = 9). Se podrá cargar un máximo de 11 tiros por serie, se dispararán solamente 2 tiros por cartón (8 tiros) y los tiros restantes (3 tiros) se utilizarán para derribar al metálico, pero se puntuarán los 9 mejores tiros.

Se puntuarán y taparán los blancos al final de las 3 series o sea que tendremos un máximo de 6 tiros por blanco (6 x 4 = 24 tiros) más los 3 tiros a los metálicos = 27.

5 – ESTADO DEL ARMA AL INICIO DE CADA SERIE:

Pistola con bala en la recámara, sin seguro, en doble o simple acción y dedo fuera del arco del guardamonte.

6 – PROCEDIMIENTO:

a) El tirador ocupa su puesto, deposita su arma descargada y munición sobre la mesa a la espera de las órdenes del juez, no puede llegar al puesto con el arma cargada.

b) El juez da las siguientes voces de mando en forma consecutiva:

 “Tirador cargue” – “Está usted listo” – “Fuego”

c) Las fallas de arma o munición, serán solucionadas por el tirador dentro del tiempo disponible para cada serie.

d) Una vez culminada cada serie, el juez dará las siguientes voces:

         “Tirador si terminó descargue” – “Si la recámara está vacía, martillo bajo y a la funda” (Entendiéndose por el estuche donde trajo el arma).

7 – PUNTUACIÓN:

Se basará en el tiempo que demoró para realizar todos los disparos, medido con el timer, al cual se le sumarán las penalizaciones en las que haya incurrido; o sea el resultado no son puntos sino segundos.

Cada blanco de cartón tiene 3 zonas A – C – D, los impactos que se encuentren en la:

Zona “A”: No suma segundos al tiempo de la serie.

Zona “C”: Suma 1 segundo al tiempo de la serie.

Zona “D”: Suma 3 segundos al tiempo de la serie.

Disparo errado al blanco de cartón, no derribar al blanco de metal, disparo de más en blanco de cartón y error de procedimiento: Suma 10 segundos al tiempo de la serie.

8 – PENALIZACIÓN:

Si se efectúa un disparo mientras se carga, recarga o descarga, eliminación de la prueba.

Error de procedimiento: Es no seguir las pautas establecidas por el reglamento y por el juez durante el desarrollo de la prueba. Casos concretos de error de procedimiento:

* Derribar más de 1 blanco metálico por cada serie.

* Cargar más de 11 cartuchos en el cargador.

* Disparar más de 11 tiros durante la serie.

* Dispararle al metálico antes que a los blancos de cartón. (El metálico siempre es el último blanco).

* Tener más de 6 tiros por blanco al finalizar las 3 series.

9 – FALLAS

En principio no se repetirá una serie por fallas del arma o la munición, el tirador debe solucionar y continuar disparando a costa del tiempo. En el caso que se presuma que la falla pueda ser por un mal funcionamiento del arma, el juez luego de la inspección de la misma, determinará si la falla es admisible o no. En el caso que la falla se deba a una rotura del arma, el tirador se retirará para solucionar la falla o podrá sustituir el arma por otra que cumpla con la reglamentación.

En el caso que la falla no sea admisible, porque el juez considere que se debió a una mala operación, defecto de la munición recargada o que se podría haber previsto por el tirador, se da por terminada la serie y se puntuarán los impactos que se vean sobre el blanco.

Como es imposible de describir la casuística de las fallas que puedan ocurrir, el juez determinará en forma inapelable si se puede repetir la serie o no.

10 – DESEMPATE

En el caso de empate en la puntuación, se desempatará solo para definir las 3 primeras posiciones, pero se mantendrán los puntajes obtenidos:

Se desempatará por:

a) Mayor cantidad de impactos.

b) Mayor cantidad de A – C – D.

c) Por muerte súbita, disparando 1 serie.

11 – OBSERVACIÓN

Ante la ocurrencia de cualquier falla en las instalaciones o blancos, que entorpezcan el tiro del competidor y no se presenten las mismas condiciones entre todos los tiradores intervinientes, el juez podrá disponer  la repetición de la prueba o serie.

Otros Reglamentos

 

Briefing de la prueba: Esta prueba busca evaluar la habilidad del tirador, para disparar con armas con sistema de funcionamiento diferente y el uso de una de ellas solamente con la mano INHABIL.- .-y a su vez de esta forma optimizar el aprovechamiento de cobertura del cuerpo, al poder utilizar ambas manos indistintamente..-

ARMA: Se utilizan 2 armas por tirador, a) Pistola calibre no inferior a 9mm, miras abiertas, sin compensador, cualquier largo de caño.- b) Revolver de hasta 2 ½” pulgadas de largo de caño, de 5 ò 6 tiros, sin compensador ni miras ópticas, calibre .38 sp o superior, ò Pistola sub-compacta ò compacta con largo de caño entre 3,5 y 4 pulgadas , largo total de la misma entre 6 y 7 pulgadas , de calibre 9 mm ò superior.- BLANCO: Una silueta de FBI, ubicada a 7 mts y ubicada a la izquierda del tirador y otra silueta de FBI, ubicada a 10 mts, ubicada a la derecha del tirador.-

CANTIDAD DE DISPAROS: Un total de 11 tiros- 6 tiros con PISTOLA y 5 tiros con REVOLVER. ò PISTOLA compacta ò sub-compacta.-

PROCEDIMIENTO: El tirador espera con la PISTOLA empuñada y alimentada, brazos a 45º, puede comenzar disparando en simple o doble acciòn, la que tendrà en total 6 tiros (uno en recàmara y 5 en cargador). El REVOLVER ò PISTOLA compacta ò sub-compacta estarà sobre la pedana, cargado/a.- A la señal del timer, el tirador efectuarà 2 disparos en double tap, a la silueta que està a 7 mts, seguidamente efectuarà 2 disparos en double tap, a la silueta que està a 10 mts, vuelve a la silueta que està a 7 mts y en double tap, termina de descargar la PISTOLA en ese momento y con el timer que sigue corriendo, dejarà en la pedana la PISTOLA, tomarà el REVOLVER ò PISTOLA compacta ò sub-compacta con su mano INHABIL y descargarà los 5 tiros del arma que haya elegido como BACK-UP, en la silueta que esta a 10 mts, finalizando la prueba.-

OBSERVACIONES Y COMENTARIOS: Esta prueba parte de la base que el tirador considera importante tener un arma de respaldo o back-up, el procedimiento trata de recrear la situaciòn de repeler la agresión de 2 personas, en las que una de ellas no ha sido neutralizada (silueta a 10 mts) y a su vez nuestra arma principal ha quedado inutilizada por falta de municiones y hemos sido heridos en nuestra mano diestra, por lo que recurrimos al arma de back-up con la única mano sana que nos queda para finalizar la agresión.-

Con respecto al arma de BACK-UP, se trata de facilitar la disponibilidad de armas de cada tirador.- Ejemplo: se autoriza el S&W model 36 ò Chief (todas las versiones de armazòn J, en cal .38 ), el modelo 10 (pero cargado con 5 tiros), el modelo 19 ò 66, Ruger SP 101, Colt Detective, etc.-

Si el tirador eligiera pistola como BACK-UP, puede ser a modo de ejemplo: Glock 26, Beretta PX4 compact, CZ compact, BERSA Thunder compact, RUGER LCP, etc.-

METODO DE PUNTUACIÒN: Comstock-factor de conversión: 16.66
Ejemplo: 55 puntos (puntaje perfecto) en 15 segundos- 55 ptos/15 seg=3.66 x 16.66= 60,97 %

  • BLANCO: Una Brusela ubicada a 10 mts al frente del tirador, según nuestra.
  • TOTAL DE DISPAROS:
  • ARMA: Pistola de cualquier calibre de fuego central, se deberá disponer de 2 cargadores.

Revólver: de cualquier calibre de fuego central, se deberá disponer de 1 cargador rápido.-(para llevar a cabo ambas categorías deberá haber un mínimo de 3 tiradores).

  • PROCEDIMIENTO: 1º serie: El tirador se ubica con el arma empuñada a 45º cargada  con 5 tiros y alimentada, al sonar el timer disparara ya sea en simple o doble acción,  lo más rápido posible, los 5 tiros al torso en zona Alfa.- Registrándose el tiempo empleado.

2º serie: El tirador se ubica con el arma empuñada,  cargada con 5 tiros y

alimentada a 45º, pero esta vez solamente empuñada con su mano diestra, al soñar el timer disparará lo más rápido posible, los 5 tiros en zona Alfa , a lo cual el arma deberá quedar con la corredera abierta, y el tirador deberá obligatoriamente realizar recambio de cargador, con otros 5 tiros.- Sin detener el timer.

3º serie:  Vuelve a empuñar con 2 manos y disparará 4 tiros a zona Alfa y 1 tiro en cabeza, finalizando la prueba.- Registrándose el tiempo empleado.

  • PENALIZACION: Por cada tiro fuera de Alfa, Miss, no visto o no disparado, se sumará 0,5” (medio segundo).
  • PUNTAJE PERFECTO: 14 Tiros en Alfa y 1 en Cabeza, en el menor tiempo posible  sumado los 2 tiempos registrados;  más el tiempo de penalización, si lo hubiera.
  • FALLOS/INTERRUPCIONES: Los fallos de arma o munición, se solucionarán a costo del tiempo del tirador.-
  • GANADOR: Dividir PUNTAJE / TIEMPO = W (W X 1.66 = %) (método Comstock).

TIEMPO = suma de los 2 tiempos : (Serie 1 + Serie 2 y 3) + tiempo penalización.

 

Esta prueba tiene dos categorías: Pistola y Revólver

Armas y calibres a utilizar: Pistola de calibre igual o superior a 9mm. Revólver de seis (6) tiros de calibre igual o superior a .38 Spl., ambos sin compensadores ni miras ópticas y sin modificaciones externas de ningún tipo.

Blancos y distancia: Tres (3) siluetas de FBI situadas a 10 mts. y con una separación de 1 mt. entre ellas.

Posición: De pie, arma tomada con dos manos.

Competencia y procedimiento: Consta de doce (12) disparos, en dos (2) series de seis (6) disparos, desarrollándose de la siguiente manera:

El tirador se aproxima a la línea con el arma abierta y descargada, colocándola sobre la mesa. Una vez el tirador está “listo” colocando sus manos a la altura de los hombros, el Comisario dará la voz de “atencion”, activando el timer, y al escucharse la señal, este toma el arma de la mesa.
En la categoría Pistola, el arma estará abierta con los 2 cargadores afuera cargados solamente con 6 cartuchos en cada uno. Al comenzar, se coloca un cargador, se cierra la pistola y se comienza a disparar haciendo dos (2) disparos a cada blanco. Al vaciar el cargador, se cambia por el otro y se efectúan nuevamente dos (2) disparos a cada blanco.
En la categoría Revolver, el arma estará abierta, con 6 cartuchos colocados en el tambor y un cargador rápido con 6 cartuchos. Al comenzar, se cierra el tambor y se comienza a disparar haciendo dos (2) disparos a cada blanco. Al vaciar el arma, se recarga y se efectúan nuevamente dos (2) disparos a cada blanco.
El timer se detendrá con el último disparo.
Para las puntuaciones de esta prueba se utilizará el factor de conversión 16.66 constante (método Comstock) aplicado a los puntos obtenidos por las zonas (5,4,3,2,0) de la silueta de FBI. Los tiros errados, se contabilizaran como cero (0)

Ejemplo:
a) 52 puntos en 13 segundos: 52/13= 4 4 x 16.66= 66.64%
b) 51 puntos en 15 segundos: 51/15= 3.4 3.4 x 16.66= 56.64%

Resultará ganador el tirador que obtenga el mayor porcentaje de su categoría.
Se admitirán hasta dos (2) fallos de arma.

ARMA: Pistola Calibre 9mm luger o superior, sin cachas anatómicas, sin compensador, ni miras ópticas.-

MUNICIÒN: Exclusivamente proyectiles de plomo (Lead RN ò SWC), sin ningún tipo de blindaje, parcial o total.- (FMJ)

Cantidad de Disparos:

  • Versión I: 11 tiros (para pistolas con cargador al tresbolillo)
  • Versión II: 8 tiros (para pistolas con cargador monofilar)

PROCEDIMIENTO:
Versión I : Tirador listo con arma cargada y alimentada a 45º con respecto al suelo.- A la señal del Timer se disparará (se permite salir disparando tanto en simple como en doble acción) de izquierda a derecha, primero al popper más bajo y luego al alto en respectiva secuencia de parejas (6 tiros), y a continuación a los discos (5 tiros), también disparando de izquierda a derecha.-
Versión II : Tirador listo con arma cargada y alimentada a 45º con respecto al suelo.- A la señal del Timer se disparará (se permite salir disparando tanto en simple como en doble acción) de izquierda a derecha.- Se disparará al popper más alto, únicamente, los popper más bajos se considerarán Non-Shoot ò rehenes (3 tiros), y a continuación a los discos (5 tiros), también disparando de izquierda a derecha.-

  • Los popper grandes y chicos se ubican a aproximadamente 15 mts del tirador y los discos metálicos a aproximadamente 7 mts del mismo.-
  • No se permite repasar los blancos, solo se validará el disparo cuando el popper caiga.-
  •  Las interrupciones de armas ò munición defectuosa, serán a costo del tiempo del tirador solucionarlas, y NO serán motivo de reinicio de la prueba.-
PUNTUACIÓN : Ganará la prueba aquel tirador que pueda abatir todos o la mayor cantidad de popper + discos , en el menor tiempo posible.-

 

 

 

OBSERVACIONES: La Versión II  sólo se llevará a cabo cuando a la prueba se presenten un mínimo de 3 (tres) tiradores (a efectos de formar podio completo) con pistolas de cargador monofilar.-

Categoría Senior: Se llevará a cabo cuando se presenten un mínimo de 3 (tres) tiradores (a efectos de formar podio completo) mayores de 60 años.

 

competencia2015_recate de rehenes

 

  • Arma y Calibre a utilizar: Revólver Cal. 38 y 22, Pistola Cal. 22, con miras fijas o regulables, no ópticas, sin cachas anatómicas.
  • Blanco y distancia: Blanco de precisión de pistola 25 metros.
  • Posición: De pie, empuñando con una sola mano.
  • Competencia y Procedimiento: Consta de una (1) serie de cinco (5) disparos, en un tiempo de 5 minutos como ensayo.
    Los disparos de competencia serán veinte (20), en cuatro (4) series de cinco (5) disparos en (5) minutos.
  • Desempate: En caso de empates dentro de los tres primeros puestos, las posiciones finales se definirán por cantidad de moscas, en caso de continuar el empate, se definirá en una serie de cinco (5) disparos por mejor puntaje, en caso de continuar se define por el total de moscas entre la prueba y el desempate.
  • Observaciones:
    Para la realización de la competencia deberán haber mínimo tres (3) tiradores.
    2. Los tiradores participantes no se pueden retirar de la pedana, sin autorización del Juez, hasta que finalice la prueba, en caso de hacerlo deberá ser eliminado de la misma. Si fue autorizado, debe dejar el arma descargada.
    3. No hay fallas admisibles de munición o arma.
    4. Voces de mando y seguridad las mismas que rigen las competencias de la ISSF.

 

 

Condiciones: 

Tiro de precisión:

  • 10 disparos con apoyo de codos sobre banco a 100 metros en un tiempo de 10 minutos.
  • Se otorgarán 10 minutos previos a la serie para entrenamiento y regulación de miras.

Tiro de caza:

  • Se tira en pedana de 50 metros en posición de pie a blancos separados de silueta de jabalí o similar.
  • El tirador se alejará 10 metros del área de tiro con el arma cargada pero con cerrojo abierto y cuando el juez se lo indique deberá desplazarse a la misma( corriendo o caminando), cerrar el cerrojo y disparar 1 tiro de pie a cada silueta en un tiempo máximo de 1 minuto.

Puntuación

Tiro de precisión:
• Se utilizará blanco de la Federación uruguaya de tiro modalidad neumática con área de puntuación del 1 al 10.( Se adjunta blanco)
• Se sumarán todos los impactos que entren en el área de puntuación.

Tiro de caza:
• Se utilizará blanco de silueta de jabalí o similar
• La puntuación surge de los tiros impactados en las siluetas
• Cada impacto vale 5 puntos, total 20 ( 4 impactos)
• Puntuación máxima 120 puntos( suma de precisión y caza)

Armas permitidas

  • El arma a utilizar sera exclusivamente rifle de caza standard calibre .223 o superior.
  • Está permitido el uso de miras ópticas.
  • No está permitido el uso de accesorios de apoyo (bipodes, sacos, etc.) ni correas o indumentaria especial de tiro.
  • El único apoyo permitido sera el de los brazos sobre el banco de tiro (tiro de precisión)
  • Está permitido el uso de correa en la etapa “tiro de caza”
  • Está prohibido el uso de gatillos de pelo
  • Presión mínima de gatillo 1000 gramos.

Sus siglas distintivas “DVC” (Diligentia, Vis, Celeritas) resumen la esencia del deporte. El tirador debe estar en capacidad hacer la mejor combinación posible de PRECISION (Diligentia en latín), POTENCIA de su arma (Vis en latín) y VELOCIDAD (Celeritas en latín).

ARMA: Pistola calibre 9mm o superior, sin compensador, no miras opticas, ni cacha anatòmica.-

BLANCO : 2 Zonas ALFA (con zona 10 en centro de la misma) en paneau ubicado a 3.5 mts ubicado a la izquierda del tirador, y 2 Zonas ALFA (con zona 10 en centro de la misma) en paneau ubicado a 7 mts a la derecha del tirador.-

DISPAROS : Total 8 tiros. No se permite repasar los blancos.-

PROCEDIMIENTO: El tirador inciará la prueba con el arma cargada y alimentada, en posición de tirador listo, con la misma a 45º apuntando hacia el suelo, pudiendo salir disparando en doble o simple acción indistintamente .-
Una vez que suene el Timer, empezará disparando en “double tap” a las 2 zonas Alfa ubicadas a su izquierda y a continuación a las 2 zonas Alfa ubicadas a su derecha, finalizando la prueba, al completar los 8 tiros.-

PENALIZACIÒN: Por cada tiro “no visto” (miss), se sumará un segundo al tiempo registrado por el tirador.-

BONIFICACION: Por cada tiro ubicado en la zona 10 (mosca), se restará un segundo, al tiempo registrado por el tirador.-

GANADOR: El tirador que registre el menor tiempo, con la mayor cantidad de aciertos en la zona Alfa, deducidas las Penalizaciones y Bonificaciones.-

OBSERVACIONES : No se permite fallo de arma y/o munición, en la ocasión el tirador deberá solucionarla a costo de su tiempo.-

  • Arma y Calibre a utilizar: Arma Corta, calibre libre, sin restricciones en el sistema de miras (no magnum).
  • Blanco y distancia: Blanco globo a cincuenta (50) metros.
  • Posición: De pie, empuñando con una o dos manos.
  • Competencia y Procedimiento: Consta de diez (10) disparos a diez (10) globos, en dos (2) series, que aparecerán individualmente, en una zona demarcada de la fosa de cincuenta (50) metros, la cual tendrá cinco (5) metros de frente. Tiempo de exposición cuatro (4) segundos.
  • Desempate: En caso de empates dentro de los tres primeros puestos, las posiciones finales se definirán por tiro a tiro, quien haga impacto en el globo seguirá tirando, el que no es eliminado, ocupando el tercero y segundo puesto según corresponda.
  • Observaciones:
    Para la realización de la competencia deberán haber mínimo tres (3) tiradores.
    2. Los tiradores participantes no se pueden retirar de la pedana, sin autorización del Juez, hasta que finalice la prueba, en caso de hacerlo deberá ser eliminado de la misma. Si fue autorizado, debe dejar el arma descargada.
    3. No hay fallas admisibles de munición o arma.
    4. Voces de mando y seguridad las mismas que rigen las competencias de la ISSF.

 

Esta prueba tiene dos categorías: Pistola y Revólver

Armas y calibres a utilizar: Pistola de calibre igual o superior a 9mm. Revólver de seis (6) tiros de calibre igual o superior a .38 Spl., ambos sin compensadores ni miras ópticas y sin modificaciones externas de ningun tipo.

Blancos y distancias: Tres bruselas de IPSC situadas a 7, 10 y 15 mts., de manera que el blanco a 7mts. se encuentre en la 1ª linea a la izquierda del tirador, el de 10 mts. en la linea ocupada por este y el de 15 mts. en la 1ª linea a la derecha.

Posición: De pie, arma tomada con ambas manos.

Competencia y procedimiento: Consta de tres (3) series de seis (6) disparos, efectuando dos (2) disparos a cada blanco de la siguiente forma:

  • La primera serie se dispara de izquierda a derecha.
  • La segunda serie se dispara de derecha a izquierda.
  • La tercera serie es libre, se dispara como prefiera el tirador.
  • El tirador se aproxima a la línea con el arma abierta y descargada, colocandola sobre la mesa. Una vez allí, procede a cargar el arma con seis (6) cartuchos, quedando esta pronta (se permite comenzar en simple o doble acción). Cuando el tirador empuñando el arma con las dos manos a 45º está “listo”, el Comisario dará la voz de “atención“, activando el timer, y al escuchar la señal del mismo, comienza a disparar haciendo dos (2) disparos a cada blanco.
  • El timer se detendrá con el último disparo.
  • La puntuación de esta prueba es por zonas, pero sumando al tiempo registrado en la prueba, penalizaciones según la zona donde hayan impactado los disparos, de acuerdo al siguiente detalle:
    • Los tiros en zona A (alfa) no tienen penalización, por cada tiro en zona C (charlie) se sumará 0,20 segundos al tiempo registrado, por cada tiro en zona D (delta) se sumarán 0,50 segundos, por cada tiro errado (miss) se sumará 1,00 segundo y por cada tiro no realizado deliberadamente se sumarán 2,00 segundos.
    • De forma que: Tiempo registrado + Tiempo de penalizaciones = Tiempo total

Será ganador aquel tirador que registre el menor valor de tiempo total en su categoria.
Se admitirán hasta dos (2) fallos de arma.