Reglamentos internacionales

Reglamentos Competencias Internas

El presente reglamento regulará el desarrollo de las pruebas deportivas que se lleven a cabo en la institución.

En el C.U.T. se realizan dos tipos de pruebas conjuntamente en un solo calendario anual: las pruebas internas, desarrolladas por la institución para esparcimiento de la masa social y difusión del deporte del tiro, y las pruebas I.S.S.F. (olímpicas).
Las pruebas I.S.S.F. se regularán de acuerdo a los reglamentos de dicha entidad y en caso de discrepancias, dichos reglamentos serán los únicos que se tendrán en cuenta.
Las pruebas internas serán reguladas exclusivamente por este reglamento.

Para la realización de las mismas deben haber un mínimo de 3 tiradores.

 

PREMIOS:

  •  Si participan hasta 3 tiradores, se entregará medalla por el 1er. puesto.
  •  Si participan hasta 5 tiradores, se entregará medalla por el 1er.  y 2do. puesto.
  •  Si participan mas 5 tiradores, se entregará medalla por el 1er. 2do y 3er. puesto.

 

 

 

 

Otros Reglamentos

BACK UP GUN

Briefing de la prueba: Esta prueba busca evaluar la habilidad del tirador, para disparar con armas con sistema de funcionamiento diferente y el uso de una de ellas solamente con la mano INHABIL.- .-y a su vez de esta forma optimizar el aprovechamiento de cobertura del cuerpo, al poder utilizar ambas manos indistintamente..-

ARMA: Se utilizan 2 armas por tirador, a) Pistola calibre no inferior a 9mm, miras abiertas, sin compensador, cualquier largo de caño.- b) Revolver de hasta 2 ½” pulgadas de largo de caño, de 5 ò 6 tiros, sin compensador ni miras ópticas, calibre .38 sp o superior, ò Pistola sub-compacta ò compacta con largo de caño entre 3,5 y 4 pulgadas , largo total de la misma entre 6 y 7 pulgadas , de calibre 9 mm ò superior.- BLANCO: Una silueta de FBI, ubicada a 7 mts y ubicada a la izquierda del tirador y otra silueta de FBI, ubicada a 10 mts, ubicada a la derecha del tirador.-

CANTIDAD DE DISPAROS: Un total de 11 tiros- 6 tiros con PISTOLA y 5 tiros con REVOLVER. ò PISTOLA compacta ò sub-compacta.-

PROCEDIMIENTO: El tirador espera con la PISTOLA empuñada y alimentada, brazos a 45º, puede comenzar disparando en simple o doble acciòn, la que tendrà en total 6 tiros (uno en recàmara y 5 en cargador). El REVOLVER ò PISTOLA compacta ò sub-compacta estarà sobre la pedana, cargado/a.- A la señal del timer, el tirador efectuarà 2 disparos en double tap, a la silueta que està a 7 mts, seguidamente efectuarà 2 disparos en double tap, a la silueta que està a 10 mts, vuelve a la silueta que està a 7 mts y en double tap, termina de descargar la PISTOLA en ese momento y con el timer que sigue corriendo, dejarà en la pedana la PISTOLA, tomarà el REVOLVER ò PISTOLA compacta ò sub-compacta con su mano INHABIL y descargarà los 5 tiros del arma que haya elegido como BACK-UP, en la silueta que esta a 10 mts, finalizando la prueba.-

OBSERVACIONES Y COMENTARIOS: Esta prueba parte de la base que el tirador considera importante tener un arma de respaldo o back-up, el procedimiento trata de recrear la situaciòn de repeler la agresión de 2 personas, en las que una de ellas no ha sido neutralizada (silueta a 10 mts) y a su vez nuestra arma principal ha quedado inutilizada por falta de municiones y hemos sido heridos en nuestra mano diestra, por lo que recurrimos al arma de back-up con la única mano sana que nos queda para finalizar la agresión.-

Con respecto al arma de BACK-UP, se trata de facilitar la disponibilidad de armas de cada tirador.- Ejemplo: se autoriza el S&W model 36 ò Chief (todas las versiones de armazòn J, en cal .38 ), el modelo 10 (pero cargado con 5 tiros), el modelo 19 ò 66, Ruger SP 101, Colt Detective, etc.-

Si el tirador eligiera pistola como BACK-UP, puede ser a modo de ejemplo: Glock 26, Beretta PX4 compact, CZ compact, BERSA Thunder compact, RUGER LCP, etc.-

METODO DE PUNTUACIÒN: Comstock-factor de conversión: 16.66
Ejemplo: 55 puntos (puntaje perfecto) en 15 segundos- 55 ptos/15 seg=3.66 x 16.66= 60,97 %

BILL WILSON

  • BLANCO: Una Brusela ubicada a 10 mts al frente del tirador, según nuestra.
  • TOTAL DE DISPAROS:
  • ARMA: Pistola de cualquier calibre de fuego central, se deberá disponer de 2 cargadores.

Revólver: de cualquier calibre de fuego central, se deberá disponer de 1 cargador rápido.-(para llevar a cabo ambas categorías deberá haber un mínimo de 3 tiradores).

  • PROCEDIMIENTO: 1º serie: El tirador se ubica con el arma empuñada a 45º cargada  con 5 tiros y alimentada, al sonar el timer disparara ya sea en simple o doble acción,  lo más rápido posible, los 5 tiros al torso en zona Alfa.- Registrándose el tiempo empleado.

2º serie: El tirador se ubica con el arma empuñada,  cargada con 5 tiros y

alimentada a 45º, pero esta vez solamente empuñada con su mano diestra, al soñar el timer disparará lo más rápido posible, los 5 tiros en zona Alfa , a lo cual el arma deberá quedar con la corredera abierta, y el tirador deberá obligatoriamente realizar recambio de cargador, con otros 5 tiros.- Sin detener el timer.

3º serie:  Vuelve a empuñar con 2 manos y disparará 4 tiros a zona Alfa y 1 tiro en cabeza, finalizando la prueba.- Registrándose el tiempo empleado.

  • PENALIZACION: Por cada tiro fuera de Alfa, Miss, no visto o no disparado, se sumará 0,5” (medio segundo).
  • PUNTAJE PERFECTO: 14 Tiros en Alfa y 1 en Cabeza, en el menor tiempo posible  sumado los 2 tiempos registrados;  más el tiempo de penalización, si lo hubiera.
  • FALLOS/INTERRUPCIONES: Los fallos de arma o munición, se solucionarán a costo del tiempo del tirador.-
  • GANADOR: Dividir PUNTAJE / TIEMPO = W (W X 1.66 = %) (método Comstock).

TIEMPO = suma de los 2 tiempos : (Serie 1 + Serie 2 y 3) + tiempo penalización.

DESAFIO ACERO

 1 – ARMA:
Pistola cal. 9 x 19 mm o superior hasta 6” de cañón. De doble, simple acción o aguja lanzada.
Todas las armas deberán contar solamente con miras abiertas, fijas o regulables, metálicas y/o con fibra óptica, no así con cobertura sobre el punto de mira, ni holográfica. No se permiten armas con contrapeso, ni compensador de gases u orificios en el cañón.

2 – BLANCO:
5 blancos metálicos, colocados entre 10 y 15 mts. desde el puesto de tiro. Normalmente serán platos redondos de 30 cms de diámetro, pero también podrán ser placas rectangulares, cuyas dimensiones serán acorde a la distancia de disparo.
4 son llamados blancos estándar y 1 de los blancos, se denominará “blanco de parada” y será pintado de un color diferente o tener alguna característica que lo diferencie del resto de los platos.

3 – POSICIÓN DE TIRO:
Tirador parado frente al blanco, con el arma empuñada con una o ambas manos y apuntando hacia un objeto colocado a su frente, ninguna parte del cuerpo puede tocar parte del escenario mientras se dispara.

4 – DESARROLLO DE LA PRUEBA:
Se dispararán 5 series independientes, a los 5 blancos instalados, con un mínimo de 1 disparo por blanco. Se dispara en cualquier orden, con la única obligación de que el “blanco de parada”, debe ser impactado en último lugar.

5 – ESTADO DEL ARMA AL INICIO DE CADA SERIE:
Arma cargada con cartucho en recámara, martillo montado, sin seguro y dedo fuera del arco del guardamonte. Se puede cargar el cargador con un máximo de 10 cartuchos. Todos los cargadores a utilizar deberán estar arriba de la barra. A los efectos de agilizar la prueba, se debe contar con el máximo de cargadores con los cartuchos correspondientes, para evitar perder el tiempo en recargarlos.

6– PROCEDIMIENTO:
a) El tirador ocupa su puesto, deposita su arma descargada y cargadores sobre la mesa a la espera de las órdenes del juez. Puede llegar al puesto con los cartuchos en el cargador no así con el arma cargada.
b) El juez da las siguientes voces de mando en forma consecutiva:
“Tirador cargue” – “Está usted listo” – “Atención” – Sonido de largada del timer.
c) Una vez culminada cada serie, el juez dará las siguientes voces:
“Tirador prepare para la próxima serie” – “Está usted listo” – “Atención” – Sonido de largada del timer.
Al final la última serie ordenará:
“Tirador si terminó descargue” – “Si la recámara está vacía, martillo bajo (disparando en seco) y a la funda” (Entendiéndose por el estuche donde trajo el arma).

7 – PUNTUACIÓN y OTROS DETALLES:
El blanco se considerará válido para ser puntuado, cuando sea impactado por lo menos con un disparo, el cual deberá tener una señal o marca clara de que fue alcanzado por el proyectil, ya sea en la cara o el borde del plato. A dichos efectos, los blancos que hayan sido impactados, deberán ser pintados antes de cada serie, tanto en cara o borde que presente impactos anteriores.
*Se debe impactar al menos 1 vez cada blanco estándar, antes del blanco de parada, para no tener penalizaciones.
* El tiempo de la serie, será el tiempo que marca el timer en el último disparo de cada serie.
*El tiempo total serán los segundos que demoró el tirador en disparar cada serie (tiempo de la serie), más la suma de tiempo en caso que tenga penalizaciones.
* El tiempo final, será la suma de los tiempos totales.
*Una vez computado el tiempo total de c/u de las 5 series, se anulará el tiempo más alto y se sumarán los 4 restantes, lo que se constituirá en el tiempo correspondiente a la prueba (tiempo final). Al finalizar la prueba, ganará el tirador tenga menor tiempo final.
*El máximo tiempo que un tirador puede insumir disparando una serie, son 30 segundos, al llegar a ese tiempo haya terminado o no, se detiene la serie y se le anota ese tiempo (30”), sin tener en cuenta si tuvo penalizaciones, el tiempo total es 30”.

8 – PENALIZACIÓN:
*Si se efectúa un disparo mientras se carga, recarga o descarga, (descarga accidental), eliminación de la prueba.
*Cualquier disparo realizado durante una acción correctiva en caso de mal funcionamiento, eliminación de la prueba.
*Cualquier disparo en el suelo a menos de 3 metros del competidor, eliminación.
*Si se efectúan más de 10 disparos en cualquier serie, suma 30”.
*Por cada blanco estándar no impactado (miss) suma 3”.
*Si no se impacta el blanco de parada suma 30”.
*El impacto del “blanco de parada” marca el final de la serie, por lo tanto, si impacta dicho blanco “antes” que el resto de los blancos, se da por finalizada la serie y al tiempo resultante se le suman las penalizaciones por los blancos que no se impactaron.
* Luego de impactado el blanco de parada, al considerarse terminada la serie, no se puede repasar un blanco standard que haya sido previamente errado, de hacerlo ese blanco/s serán considerados miss.
(Ejemplo: Si el tirador impacta 2 blancos estándar y luego al blanco de parada y demora 5”, se da por terminada la serie y se le anotan los 5” más 6” de penalización, por los otros 2 blancos estándar que no impactó o sea 11” para la serie.)
* El tiempo máximo de una serie que se puede registrar en una planilla es de 30”, sin importar las penalizaciones que haya cometido.

9 – FALLAS
En principio no se repetirá una serie por fallas del arma o la munición, el tirador debe solucionar y continuar disparando a costa del tiempo. En el caso que se presuma que la falla pueda ser por un mal funcionamiento del arma, el juez luego de la inspección de la misma, determinará si la falla es admisible o no. En el caso que la falla se deba a una rotura del arma, el tirador se retirará para solucionar la falla o podrá sustituir el arma por otra que cumpla con la reglamentación. En ese caso las series que disparó sin dificultad, serán contabilizadas normalmente y completará las series que le faltaron.
En el caso que la falla no sea admisible, porque el juez considere que se debió a una mala operación o que se podría haber previsto por el tirador, se da por terminada la serie y se contabilizarán los platos impactados hasta el momento de la falla.
Como es imposible de describir la casuística de las fallas que puedan ocurrir, el juez acorde a las diferentes circunstancias, determinará en forma inapelable si se puede repetir la serie o no. (En esta situación, se comprende a las fallas de percusión en los cartuchos originales de fábrica, fehacientemente constatado).
* En el caso que ante un disparo de sonido débil y ante la presunción de que pueda tratarse de una munición defectuosa y exista la posibilidad que haya quedado un proyectil dentro del cañón del arma, se procederá así:
* Si al tirador lo detiene el Oficial de Campo (O.C.) y luego de inspeccionada el arma, tiene un proyectil en el cañón, se considera terminada la serie y se computa el tiempo realizado más las penalizaciones, si no tiene proyectil en el cañón, repite la serie (re shoot).
* Si el tirador se detuvo por su propia voluntad, presumiendo que pueda tener un proyectil en el cañón, se considera terminada la serie y se computa el tiempo realizado más las penalizaciones, tenga o no tenga un proyectil en el cañón.

10 – DESEMPATE
En el caso de empate en la puntuación, se desempatará solo para definir las 3 primeras posiciones, pero se mantendrán los puntajes obtenidos:
Si computadas las 4 mejores series (Tiempo final), empatan en cualquiera de las 3 primeras posiciones dos o más tiradores, se declarará ganador para esa posición, al tirador que tenga el tiempo total menor, en cualquiera de las 4 series.
Se entiende como tiempo total: Tiempo de la serie más penalizaciones si las tiene.
Ejemplo – Tirador A /Tiempo total: 8 + 12 + 10 + 9 = T. Final 39 “
Tirador B / Tiempo total: 10 +10 + 10 + 9 = T. Final 39 “
Gana el tirador A porque tiene el mejor tiempo total para una de las series: 8”. Si persiste el empate, se continúa con las restantes series con menor tiempo, en forma ascendente.
Este reglamento fue extraído y adaptado, del reglamento de competencias de la Steel Challenge Shooting Association. Las imágenes de la distribución, tamaño y distancias de los platos, son solo ilustrativas.

 

   

 

EL .22 A 25

ARMA:
Pistola o revólver calibre .22 L.R.
Máximo 6” de cañón, miras abiertas.

POSICIÓN DE TIRO:
De pie, con una o dos manos.

DISTANCIA:
25 metros.

BLANCO:
2 blancos “LIBERTY” de 4 zonas: 7 – 8 – 9 y 10 (tipo pista de atletismo), colocados en forma paralela sobre el mismo bastidor.

SERIES:
2 series individuales de 10 disparos c/u en 30 segundos. (10 disparos a cada blanco).

PROCEDIMIENTO:
Tirador de pie frente al blanco, arma en condición de lista empuñada a 45º, cargador con 10 cartuchos.
A la señal audible del timer, realiza la 1º serie en tiempo máximo de 30 segundos.
Al finalizar la 1º serie, inmediatamente recarga y realiza la 2º serie en las mismas condiciones, sobre el otro blanco.
Los disparos realizados una vez finalizado el tiempo de cada serie, se descontarán, anulando los impactos más altos.

FALLAS:
Las fallas de percusión o alimentación, deberán ser solucionadas por el tirador dentro del tiempo disponible para la serie.
Cualquier otro tipo de falla (como ejemplo rotura del arma), será solucionado a criterio del Oficial de la prueba.

PUNTAJE:
Suma total de los 20 disparos en zona puntuable, en ambos blancos.
No se computarán más de 10 impactos por blanco puntuable.
En ningún caso se podrán realizar más de 20 disparos, durante toda la prueba.

 

EL PRESIDENTE

Esta prueba tiene dos categorías: Pistola y Revólver

Armas y calibres a utilizar: Pistola de calibre igual o superior a 9mm. Revólver de seis (6) tiros de calibre igual o superior a .38 Spl., ambos sin compensadores ni miras ópticas y sin modificaciones externas de ningún tipo.

Blancos y distancia: Tres (3) siluetas de FBI situadas a 10 mts. y con una separación de 1 mt. entre ellas.

Posición: De pie, arma tomada con dos manos.

Competencia y procedimiento: Consta de doce (12) disparos, en dos (2) series de seis (6) disparos, desarrollándose de la siguiente manera:

El tirador se aproxima a la línea con el arma abierta y descargada, colocándola sobre la mesa. Una vez el tirador está «listo» colocando sus manos a la altura de los hombros, el Comisario dará la voz de «atencion», activando el timer, y al escucharse la señal, este toma el arma de la mesa.
En la categoría Pistola, el arma estará abierta con los 2 cargadores afuera cargados solamente con 6 cartuchos en cada uno. Al comenzar, se coloca un cargador, se cierra la pistola y se comienza a disparar haciendo dos (2) disparos a cada blanco. Al vaciar el cargador, se cambia por el otro y se efectúan nuevamente dos (2) disparos a cada blanco.
En la categoría Revolver, el arma estará abierta, con 6 cartuchos colocados en el tambor y un cargador rápido con 6 cartuchos. Al comenzar, se cierra el tambor y se comienza a disparar haciendo dos (2) disparos a cada blanco. Al vaciar el arma, se recarga y se efectúan nuevamente dos (2) disparos a cada blanco.
El timer se detendrá con el último disparo.
Para las puntuaciones de esta prueba se utilizará el factor de conversión 16.66 constante (método Comstock) aplicado a los puntos obtenidos por las zonas (5,4,3,2,0) de la silueta de FBI. Los tiros errados, se contabilizaran como cero (0)

Ejemplo:
a) 52 puntos en 13 segundos: 52/13= 4 4 x 16.66= 66.64%
b) 51 puntos en 15 segundos: 51/15= 3.4 3.4 x 16.66= 56.64%

Resultará ganador el tirador que obtenga el mayor porcentaje de su categoría.
Se admitirán hasta dos (2) fallos de arma.

 F.B.I. PISTOLA Y REVOLVER (Fuego Central)

 1 – ARMA:
Revolver calibre 38 Spl. hasta 2” de cañón, calibre.357 Mag. hasta 2.5” de cañón y pistola cal. 9 x 19 o superior hasta 6” de cañón.
Todas las armas deberán contar solamente con miras abiertas, estando permitidas las fijas o regulables, totalmente metálicas y/o con fibra óptica, no así con cobertura ni diopter.
No se permiten armas con cañones compensados ni contra pesos.

2 – BLANCO:
Blanco de F.B.I. de 4 zonas (tipo pista de atletismo) ubicado a 15 mts. (Zona 2,3,4 y 5).
Se ubicarán 4 blancos por tirador, uno en cada uno de los puestos contiguos.

3 – POSICIÓN DE TIRO:
Tirador parado frente al blanco, con el arma empuñada con ambas manos y apuntando a 45 º o hacia un punto determinado por el juez, ninguna parte del cuerpo puede tocar parte del escenario mientras se dispara.

 4 – DESARROLLO DE LA PRUEBA:
Se dispararán 4 series independientes en cada uno de los blancos, de 5 disparos en 4 segundos c/u.

 5 – ESTADO DEL ARMA AL INICIO DE CADA SERIE:
Pistola con cartucho en la recámara y martillo armado.
Revólver cargado en doble acción.
En todos los casos el dedo fuera del arco del guardamonte.

6 – PROCEDIMIENTO:
a) El tirador ocupa su puesto, deposita su arma descargada y munición o los cargadores sobre la mesa a la espera de las órdenes del juez.
Puede llegar al puesto con los cartuchos en el cargador, no así con el arma cargada.
b) El juez da las siguientes voces de mando en forma consecutiva:
“Tirador cargue”
“Está usted listo?”, si no hay respuesta negativa
“Atención” el juez larga el timer y a la señal auditiva comienza a disparar.
c) Para cualquiera de las series, el máximo de cartuchos a ser cargados son 5, tanto para revolver como pistola. Las fallas de arma ó munición, serán solucionadas por el tirador dentro del tiempo disponible para cada serie.
d) Una vez culminada cada serie, el juez dará las siguientes voces:
“Tirador si terminó descargue”.
 “Si la recámara está vacía, martillo bajo (para las pistolas) y a la funda”(Estuche o caja donde trajo el arma).

7 – PUNTUACIÓN:
Sumatorio total de puntos obtenidos en cada serie.

8 – PENALIZACIÓN:
Si se efectúa un disparo mientras: se espera la salida, se carga, se descarga o se soluciona una falla, eliminación de la prueba.
Si se carga el tambor o el cargador del arma con más de 5 cartuchos, se descontarán 5 puntos.
Los disparos realizados después de los 4 segundos en cada serie, ocasionará que se descuente el o los impactos de mayor valor en el blanco, que coincida con la cantidad de disparos efectuados fuera del tiempo reglamentario.

9 – FALLAS:
En principio no se repetirá una serie por fallas del arma o la munición, el tirador debe solucionar y continuar disparando a costa del tiempo.
En el caso que se presuma que la falla pueda ser por un mal funcionamiento del arma, el juez luego de la inspección de la misma, determinará si la falla es admisible o no. En el caso que la falla se deba a una rotura del arma, el tirador se retirará para solucionar la falla. El tirador debe disparar la prueba completa con el mismo tipo y calibre de arma, en el caso que se le rompa el arma y no la pueda reparar, puede seguir disparando con otra arma de las mismas características de la que estaba usando.
En ese caso las series que disparó sin dificultad, serán contabilizadas normalmente y las que se vieron interrumpidas, si la falla se considera admisible, serán repetidas.
En el caso que la falla no sea admisible, porque el juez considere que se debió a una mala operación o que se podría haber previsto por el tirador, se da por terminada la serie y se puntuarán los impactos que se vean sobre el blanco.
Como es imposible de describir la casuística de las fallas que puedan ocurrir, el juez determinará en forma inapelable si se puede repetir la serie o no.
Para cada serie con pistola se utilizará un solo cargador con 5 cartuchos, en el caso de cualquier tipo de falla, no podrá recargar con otro cargador para seguir disparando.

10 – DESEMPATE:
En el caso de empate en la puntuación, se desempatará solo para definir las 3 primeras posiciones a los efectos de la premiación, pero se mantendrán los puntajes obtenidos para el ranking anual:
Se desempatará por:
a) Mayor cantidad de impactos.
b) Mayor cantidad de 5, 4, 3, 2.
c) Mayor cantidad de impactos en la 4º serie hasta la 1º serie.

METÁLICOS

ARMA: Pistola Calibre 9mm luger o superior, sin cachas anatómicas, sin compensador, ni miras ópticas.-

MUNICIÒN: Exclusivamente proyectiles de plomo (Lead RN ò SWC), sin ningún tipo de blindaje, parcial o total.- (FMJ)

Cantidad de Disparos:

  • Versión I: 11 tiros (para pistolas con cargador al tresbolillo)
  • Versión II: 8 tiros (para pistolas con cargador monofilar)

PROCEDIMIENTO:
Versión I : Tirador listo con arma cargada y alimentada a 45º con respecto al suelo.- A la señal del Timer se disparará (se permite salir disparando tanto en simple como en doble acción) de izquierda a derecha, primero al popper más bajo y luego al alto en respectiva secuencia de parejas (6 tiros), y a continuación a los discos (5 tiros), también disparando de izquierda a derecha.-
Versión II : Tirador listo con arma cargada y alimentada a 45º con respecto al suelo.- A la señal del Timer se disparará (se permite salir disparando tanto en simple como en doble acción) de izquierda a derecha.- Se disparará al popper más alto, únicamente, los popper más bajos se considerarán Non-Shoot ò rehenes (3 tiros), y a continuación a los discos (5 tiros), también disparando de izquierda a derecha.-

  • Los popper grandes y chicos se ubican a aproximadamente 15 mts del tirador y los discos metálicos a aproximadamente 7 mts del mismo.-
  • No se permite repasar los blancos, solo se validará el disparo cuando el popper caiga.-
  •  Las interrupciones de armas ò munición defectuosa, serán a costo del tiempo del tirador solucionarlas, y NO serán motivo de reinicio de la prueba.-
PUNTUACIÓN : Ganará la prueba aquel tirador que pueda abatir todos o la mayor cantidad de popper + discos , en el menor tiempo posible.-

 

 

 

OBSERVACIONES: La Versión II  sólo se llevará a cabo cuando a la prueba se presenten un mínimo de 3 (tres) tiradores (a efectos de formar podio completo) con pistolas de cargador monofilar.-

Categoría Senior: Se llevará a cabo cuando se presenten un mínimo de 3 (tres) tiradores (a efectos de formar podio completo) mayores de 60 años.

MOZAMBIQUE

1 – ARMA:
– Pistola calibre 9 x 19 mm o superior de hasta 6” de cañón. Todas las armas deberán contar solamente con miras abiertas, estando permitidas las fijas o regulables, totalmente metálicas y/o con fibra óptica. No se permiten armas con
contrapesos ni cañón compensado.

2 – BLANCO:
– 2 blancos que estarán conformados c/u por: Una zona central, consistente en un ovalo color negro sin zonas de puntuación (zona central del blanco de FBI) y en forma separada, pero arriba del centro, otro ovalo color negro sin zonas, de tamaño más pequeño (del tamaño de una cara)., colocado un blanco completo a 7 metros y el otro blanco a los 10 metros.

3 – POSICIÓN DE TIRO:
– Tirador parado frente al blanco, con el arma empuñada con ambas manos y apuntando a 45 º o hacia un punto determinado por el juez, ninguna parte del cuerpo puede tocar parte del escenario mientras se dispara.

4 – DESARROLLO DE LA PRUEBA:
– Se dispararán 4 series consecutivas e independientes de 6 disparos cada una.
– La 1º serie de 6 disparos, consistirá en realizar 3 disparos (2 disparos a la zona central y 1 disparo a la zona superior) al blanco ubicado a 7 metros y seguidamente, dentro del mismo tiempo, otros 3 disparos (2 disparos a la zona central y 1 disparo a la zona superior) al blanco a 10 metros.
– En la 2º serie se realizan los mismos disparos, pero en orden inverso, primero al blanco a 10 metros y seguidamente al blanco a 7 metros.
– La 3º serie es como la 1º serie y la 4º serie es como la 2º serie.
– El total de disparos máximos para toda la prueba es de 24 disparos.
– Se puntuarán y taparán los blancos al final de las 4 series, o sea, que tendremos un máximo de 8 impactos por blanco en la zona central y 4 impactos en la zona superior, de cada uno de los blancos completos.

5 – ESTADO DEL ARMA AL INICIO DE CADA SERIE:
– En condición de lista para disparar, con cargador inserto con 5 cartuchos y un cartucho en la recámara, dedo índice fuera del guardamonte.

6 – PROCEDIMIENTO:
– a) El tirador ocupa su puesto, deposita su arma descargada y munición sobre la mesa a la espera de las órdenes del juez. Puede llegar al puesto con los cartuchos en el cargador, no así con el arma cargada.
– b) El juez da las siguientes voces de mando en forma consecutiva:
“Tirador cargue”
“Está usted listo?”, si no hay respuesta negativa
“Atención” …. el juez larga el timer y a la señal auditiva se comienza a disparar.
– c) Las fallas de arma o munición, serán solucionadas por el tirador dentro del tiempo disponible para cada serie.
– d) Una vez culminada cada serie, el juez dará las siguientes voces:
“Tirador si terminó descargue”.
Repite las mismas órdenes para las 4 series. Al finalizar la 4º serie dice:
“Tirador si terminó descargue”.
“Si la recámara está vacía, martillo bajo (debiendo disparar en seco) y a la funda” (Estuche o caja donde trajo el arma).

7 – PUNTUACIÓN:
– Será la suma de los tiempos individuales, que demoró el tirador para realizar cada una de las series de 6 disparos, al cual se le sumarán las penalizaciones en las que haya incurrido, o sea el resultado no son puntos sino segundos. La  máxima cantidad de impactos puntuables en cada blanco, al terminar las 4 series será de: 8 impactos en la zona central y 4 impactos en la zona superior.

8 – PENALIZACIÓN:
– Si se efectúa un disparo mientras: se espera la salida, se carga, se descarga o se soluciona una falla, eliminación de la prueba.
– Cada disparo errado a la zona puntuable, suma 3 segundos.
– Si dispara 1º a la zona superior, antes de disparar a la zona central, suma 1 segundo.
– Si el tirador se equivoca y en la misma serie no realiza la transición de blancos (de 7 a 10 metros) y dispara los 6 disparos al mismo blanco, dicha serie no será contabilizada y deberá ser repetida.

9 – FALLAS:
– En principio no se repetirá una serie por fallas del arma o la munición, el tirador debe solucionar y continuar disparando a costa del tiempo. En el caso que se presuma que la falla pueda ser por un mal funcionamiento del arma, el
juez luego de la inspección de la misma, determinará si la falla es admisible o no. En el caso que la falla se deba a una rotura del arma, el tirador se retirará para solucionar la falla. El tirador debe disparar la prueba completa con el mismo tipo y calibre de arma, en el caso que se le rompa el arma y no la pueda reparar, puede seguir disparando con otra arma autorizada.
– En ese caso las series que disparó sin dificultad, serán contabilizadas normalmente y las que se vieron interrumpidas, si la falla se considera admisible, serán repetidas.
– En el caso que la falla no sea admisible, porque el juez considere que se debió a una mala operación o que se podría haber previsto por el tirador, se da por terminada la serie y se puntuarán los impactos que se vean sobre el blanco.
– Como es imposible de describir la casuística de las fallas que puedan ocurrir, el juez determinará en forma inapelable si se puede repetir la serie o no.
– Si ocurre una falla de ignición del fulminante, de un cartucho “factory” (de fábrica) el juez dará la posibilidad al tirador a que repita la serie.

10 – DESEMPATE:
– En el caso de empate en la puntuación, se desempatará solo para definir las 3 primeras posiciones a los efectos de la premiación, pero se mantendrán los puntajes obtenidos para el ranking anual:
– Si computadas las 4 series, empatan en cualquiera de las 3 primeras posiciones dos o más tiradores, se declarará ganador para esa posición, al tirador que tenga el tiempo total menor, en cualquiera de las 4 series.
– Se entiende como tiempo total: Tiempo de la serie más penalizaciones si las tiene.
Ejemplo – Tirador A /Tiempo total: 9 + 12 + 10 + 8 = T. Final 39 “
Tirador B / Tiempo total: 10 +10 + 10 + 9 = T. Final 39 “
– Gana el tirador A porque tiene el mejor tiempo total para una de las series:
8”. Si persiste el empate, se continúa con las restantes series con menor tiempo, en forma ascendente.

11 – FALLA DE CAMPO:
Ante la ocurrencia de cualquier falla en las instalaciones o blancos, que entorpezcan el tiro del competidor y no se presenten las mismas condiciones entre todos los tiradores intervinientes, el juez podrá disponer la repetición de la prueba o serie.

 RESCATE DE REHENES

competencia2015_recate de rehenes

REVOLVER CAL. 38 Y REVOLVER / PISTOLA CAL. 22

  • Arma y Calibre a utilizar: Revólver Cal. 38 y 22, Pistola Cal. 22, con miras fijas o regulables, no ópticas, sin cachas anatómicas.
  • Blanco y distancia: Blanco de precisión de pistola 25 metros.
  • Posición: De pie, empuñando con una sola mano.
  • Competencia y Procedimiento: Consta de una (1) serie de cinco (5) disparos, en un tiempo de 5 minutos como ensayo.
    Los disparos de competencia serán veinte (20), en cuatro (4) series de cinco (5) disparos en (5) minutos.
  • Desempate: En caso de empates dentro de los tres primeros puestos, las posiciones finales se definirán por cantidad de moscas, en caso de continuar el empate, se definirá en una serie de cinco (5) disparos por mejor puntaje, en caso de continuar se define por el total de moscas entre la prueba y el desempate.
  • Observaciones:
    Para la realización de la competencia deberán haber mínimo tres (3) tiradores.
    2. Los tiradores participantes no se pueden retirar de la pedana, sin autorización del Juez, hasta que finalice la prueba, en caso de hacerlo deberá ser eliminado de la misma. Si fue autorizado, debe dejar el arma descargada.
    3. No hay fallas admisibles de munición o arma.
    4. Voces de mando y seguridad las mismas que rigen las competencias de la ISSF.

 

 RIFLE APOYADO CAL. 22

 1 – ARMA:
Rifle calibre. 22 L.R., de cualquier sistema de funcionamiento, miras abiertas o telescópica.
No se permiten: Miras diopter, mira holográfica de punto rojo, miras telescópicas con dispositivo electrónico que permita iluminar el cruce de retículos, culata regulable (cantonera y/o carrillera) ni usar la correa como apoyo auxiliar

2 – BLANCOS:
De competencia: Una hoja de tamaño A3 (30 x 42 cms.) que contendrá 20 dianas (zona 7 al 10) del blanco de pistola de aire de I.S.S.F., dispuestos en 4 columnas de 5 blancos c/u., ubicados a 50 metros.
De ensayo: A la izquierda y separado del blanco de competencia, se colocará en forma paralela, una columna de 5 blancos para realizar los ajustes de la mira.

3 – POSICIÓN DE TIRO:
Tirador sentado, con la parte delantera de la caja del rifle apoyado sobre bolsa o cojín a su frente.

 4 – DESARROLLO DE LA PRUEBA:
Se dispondrá de 25 minutos para realizar toda la prueba. Dentro de ese tiempo se encuentran incluidos, los disparos sobre los blancos de prueba que serán ilimitados y los 20 disparos de competencia computables, a razón de 1 tiro por blanco.

 5 – ESTADO DEL ARMA AL INICIO DE CADA SERIE:
Rifle con cargador insertado.

 6 – PROCEDIMIENTO:
a) El tirador ocupa su puesto, deposita su arma descargada y munición sobre la mesa a la espera de las órdenes del juez, no puede llegar al puesto con el arma cargada.
b) El juez da las siguientes voces de mando en forma consecutiva:
Tiradores 5 minutos de preparación para el comienzo
“Tiradores carguen”.
“Están ustedes listos”, si no hay respuesta negativa.
“Fuego”.
Una vez culminado el tiempo de la serie, el juez dará las siguientes voces:
“Alto el fuego”.
“Tiradores descarguen”.
“Si la recámara está vacía, arma a la funda” (Entendiéndose por el estuche donde trajo el arma).

7 – PUNTUACIÓN:
Suma total de puntos obtenidos en la serie.

8 – PENALIZACIÓN:
Si se efectúa un disparo mientras se espera la salida, carga, recarga o descarga, eliminación de la prueba.
Los disparos realizados después de la voz de “alto el fuego”, ocasionará que se descuente el o los impactos de mayor valor en el blanco, que coincida con la cantidad de disparos efectuados fuera del tiempo reglamentario.
Si se encuentran más de 20 impactos en el blanco, ya sea dentro o fuera de las dianas, se descontarán los mejores impactos puntuables, tantos como impactos hallan de más.

9 – FALLAS:
En principio no se repetirá una serie por fallas del arma o la munición, el tirador debe solucionar y continuar disparando a costa del tiempo. En el caso que se presuma que la falla pueda ser por un mal funcionamiento del arma, el juez luego de la inspección de la misma, determinará si la falla es admisible o no. En el caso que la falla se deba a una rotura del arma, el tirador se retirará para solucionar la falla o podrá sustituir el arma por otra que cumpla con la reglamentación.
En el caso que la falla no sea admisible, porque el juez considere que se debió a una mala operación o que se podría haber previsto por el tirador, se da por terminada la serie y se puntuarán los impactos que se vean sobre el blanco.
Como es imposible de describir la casuística de las fallas que puedan ocurrir, el juez determinará en forma inapelable si se puede repetir la serie o no.

10 – DESEMPATE:
En el caso de empate en la puntuación, se desempatará solo para definir las 3 primeras posiciones, pero se mantendrán los puntajes obtenidos para el promedio anual.
Se desempatará por:
a) Mayor cantidad de impactos.
b) Mayor cantidad de moscas (X)
c) Mayor cantidad de 10,9,8 y 7.

 RIFLE CAZA MAYOR

Condiciones: 

Tiro de precisión:

  • 10 disparos con apoyo de codos sobre banco a 100 metros en un tiempo de 10 minutos.
  • Se otorgarán 10 minutos previos a la serie para entrenamiento y regulación de miras.

Tiro de caza:

  • Se tira en pedana de 50 metros en posición de pie a blancos separados de silueta de jabalí o similar.
  • El tirador se alejará 10 metros del área de tiro con el arma cargada pero con cerrojo abierto y cuando el juez se lo indique deberá desplazarse a la misma( corriendo o caminando), cerrar el cerrojo y disparar 1 tiro de pie a cada silueta en un tiempo máximo de 1 minuto.

Puntuación

Tiro de precisión:
• Se utilizará blanco de la Federación uruguaya de tiro modalidad neumática con área de puntuación del 1 al 10.( Se adjunta blanco)
• Se sumarán todos los impactos que entren en el área de puntuación.

Tiro de caza:
• Se utilizará blanco de silueta de jabalí o similar
• La puntuación surge de los tiros impactados en las siluetas
• Cada impacto vale 5 puntos, total 20 ( 4 impactos)
• Puntuación máxima 120 puntos( suma de precisión y caza)

Armas permitidas

  • El arma a utilizar sera exclusivamente rifle de caza standard calibre .223 o superior.
  • Está permitido el uso de miras ópticas.
  • No está permitido el uso de accesorios de apoyo (bipodes, sacos, etc.) ni correas o indumentaria especial de tiro.
  • El único apoyo permitido sera el de los brazos sobre el banco de tiro (tiro de precisión)
  • Está permitido el uso de correa en la etapa “tiro de caza”
  • Está prohibido el uso de gatillos de pelo
  • Presión mínima de gatillo 1000 gramos.

SOLO ALFA DVC

Sus siglas distintivas «DVC» (Diligentia, Vis, Celeritas) resumen la esencia del deporte. El tirador debe estar en capacidad hacer la mejor combinación posible de PRECISION (Diligentia en latín), POTENCIA de su arma (Vis en latín) y VELOCIDAD (Celeritas en latín).

ARMA: Pistola calibre 9mm o superior, sin compensador, no miras opticas, ni cacha anatòmica.-

BLANCO : 2 Zonas ALFA (con zona 10 en centro de la misma) en paneau ubicado a 3.5 mts ubicado a la izquierda del tirador, y 2 Zonas ALFA (con zona 10 en centro de la misma) en paneau ubicado a 7 mts a la derecha del tirador.-

DISPAROS : Total 8 tiros. No se permite repasar los blancos.-

PROCEDIMIENTO: El tirador inciará la prueba con el arma cargada y alimentada, en posición de tirador listo, con la misma a 45º apuntando hacia el suelo, pudiendo salir disparando en doble o simple acción indistintamente .-
Una vez que suene el Timer, empezará disparando en “double tap” a las 2 zonas Alfa ubicadas a su izquierda y a continuación a las 2 zonas Alfa ubicadas a su derecha, finalizando la prueba, al completar los 8 tiros.-

PENALIZACIÒN: Por cada tiro “no visto” (miss), se sumará un segundo al tiempo registrado por el tirador.-

BONIFICACION: Por cada tiro ubicado en la zona 10 (mosca), se restará un segundo, al tiempo registrado por el tirador.-

GANADOR: El tirador que registre el menor tiempo, con la mayor cantidad de aciertos en la zona Alfa, deducidas las Penalizaciones y Bonificaciones.-

OBSERVACIONES : No se permite fallo de arma y/o munición, en la ocasión el tirador deberá solucionarla a costo de su tiempo.-

TIRO AL GLOBO ARMA CORTA (50 METROS)

  • Arma y Calibre a utilizar: Arma Corta, calibre libre, sin restricciones en el sistema de miras (no magnum).
  • Blanco y distancia: Blanco globo a cincuenta (50) metros.
  • Posición: De pie, empuñando con una o dos manos.
  • Competencia y Procedimiento: Consta de diez (10) disparos a diez (10) globos, en dos (2) series, que aparecerán individualmente, en una zona demarcada de la fosa de cincuenta (50) metros, la cual tendrá cinco (5) metros de frente. Tiempo de exposición cuatro (4) segundos.
  • Desempate: En caso de empates dentro de los tres primeros puestos, las posiciones finales se definirán por tiro a tiro, quien haga impacto en el globo seguirá tirando, el que no es eliminado, ocupando el tercero y segundo puesto según corresponda.
  • Observaciones:
    Para la realización de la competencia deberán haber mínimo tres (3) tiradores.
    2. Los tiradores participantes no se pueden retirar de la pedana, sin autorización del Juez, hasta que finalice la prueba, en caso de hacerlo deberá ser eliminado de la misma. Si fue autorizado, debe dejar el arma descargada.
    3. No hay fallas admisibles de munición o arma.
    4. Voces de mando y seguridad las mismas que rigen las competencias de la ISSF.

TIRO PRÁCTICO

 1 – ARMA:
Pistola calibre 9 x 19 mm o superior de hasta 6” de cañón. Todas las armas deberán contar solamente con miras abiertas, estando permitidas las fijas o regulables, totalmente metálicas y/o con fibra óptica, sin cobertura ni diopter. No se permiten armas con contrapesos ni cañón compensado.

2 – BLANCO:
4 blancos de I.P.S.C. (2 Clásicos y 2 Minis) con 3 zonas puntuables (A-C-D) y 3 blancos metálicos (platos o mini Popper), colocados de diversas posiciones en la cancha, entre los 7 y los 15 mts. medidos desde el puesto de tiro.

3 – POSICIÓN DE TIRO:
Tirador parado frente al blanco, con el arma empuñada con ambas manos y apuntando a 45 º o hacia un punto determinado por el juez, ninguna parte del cuerpo puede tocar parte del escenario mientras se dispara.

4 – DESARROLLO DE LA PRUEBA:
Se dispararán 3 series consecutivas e independientes.
Se deberá iniciar la prueba con 3 cargadores cargados con 11 cartuchos c/u.
Cada serie será contra reloj y consistirá en disparar por lo menos 2 disparos por cada blanco de cartón (8 tiros) y dispararle a 1 de los metálicos por último hasta que caiga. En total 9 tiros por serie (4 cartones x 2 = 8 + 1 metálico = 9). Se podrá cargar un máximo de 11 tiros por serie, se dispararán solamente 2 tiros por cartón (8 tiros) y los tiros restantes (3 tiros) se utilizarán exclusivamente para derribar al metálico, pero se puntuarán los 9 mejores tiros.
Se puntuarán y taparán los blancos al final de las 3 series, o sea que tendremos un máximo de 6 tiros por blanco (6 x 4 = 24 tiros) más los 3 tiros a los metálicos = 27.

5 – ESTADO DEL ARMA AL INICIO DE CADA SERIE:
Pistola con cartucho en la recámara: si es de simple acción con martillo montado y seguro colocado, si es de doble acción acorde al sistema de seguro (con/sin decocker) puede optar entre salir como simple acción y seguro o en doble acción sin seguro y si es de percutor lanzado sin seguro si posee.
En todos los casos el dedo fuera del arco del guardamonte.

6 – PROCEDIMIENTO:
a) El tirador ocupa su puesto, deposita su arma descargada y munición sobre la mesa a la espera de las órdenes del juez. Puede llegar al puesto con los cartuchos en el cargador, no así con el arma cargada.
b) El juez da las siguientes voces de mando en forma consecutiva:
“Tirador cargue”
“Está usted listo?”, si no hay respuesta negativa
“Atención” el juez larga el timer y a la señal auditiva comienza a disparar.
c) Las fallas de arma o munición, serán solucionadas por el tirador dentro del tiempo disponible para cada serie.
d) Una vez culminada cada serie, el juez dará las siguientes voces:
“Tirador si terminó descargue”.
 “Si la recámara está vacía, martillo bajo (para las pistolas) y a la funda” (Estuche o caja donde trajo el arma).

7 – PUNTUACIÓN:
Será la suma de los tiempos que demoró el tirador para realizar los disparos en cada una de  las series, al cual se le sumarán las penalizaciones en las que haya incurrido, o sea el resultado no son puntos sino segundos.
Cada blanco de cartón tiene 3 zonas A – C – D, los impactos que se encuentren en la:
Zona “A”: No suma segundos al tiempo de la serie.
Zona “C”: Suma 1 segundo por disparo al tiempo de la serie.
Zona “D”: Suma 3 segundos por disparo al tiempo de la serie.
Impacto faltante en cada blanco de cartón, no derribar al blanco de metal,disparo de más en blanco de cartón y error de procedimiento: Suma10 segundos al tiempo de la serie.

8 – PENALIZACIÓN:
Si se efectúa un disparo mientras: se espera la salida, se carga, se descarga o se soluciona una falla, eliminación de la prueba.
Error de procedimiento (E.P.): Es no seguir las pautas establecidas por el reglamento y por el juez durante el desarrollo de la prueba. Casos concretos de error de procedimiento:
* Disparar más de 11 tiros durante la serie completa.
* Dispararle al metálico antes que a los blancos de cartón. (El metálico siempre es el último blanco). Si por error dispara y derriba un blanco metálico antes de terminar de disparar a los 3 blancos de cartón, podrá disparar por último a un blanco metálico si está disponible, pero se penalizará con el E.P.
Cada E.P. adiciona 10 segundos.

9 – FALLAS:
En principio no se repetirá una serie por fallas del arma o la munición, el tirador debe solucionar y continuar disparando a costa del tiempo. En el caso que se presuma que la falla pueda ser por un mal funcionamiento del arma, el juez luego de la inspección de la misma, determinará si la falla es admisible o no. En el caso que la falla se deba a una rotura del arma, el tirador se retirará para solucionar la falla. El tirador debe disparar la prueba completa con el mismo tipo y calibre de arma, en el caso que se le rompa el arma y no la pueda reparar, puede seguir disparando con otra arma de las mismas características de la que estaba usando.
En ese caso las series que disparó sin dificultad, serán contabilizadas normalmente y las que se vieron interrumpidas, si la falla se considera admisible, serán repetidas.
En el caso que la falla no sea admisible, porque el juez considere que se debió a una mala operación o que se podría haber previsto por el tirador, se da por terminada la serie y se puntuarán los impactos que se vean sobre el blanco.
Como es imposible de describir la casuística de las fallas que puedan ocurrir, el juez determinará en forma inapelable si se puede repetir la serie o no.
Para cada serie se utilizará un solo cargador con 11 cartuchos, en el caso de cualquier tipo de falla, no podrá recargar con otro cargador para seguir disparando

10 – DESEMPATE:
En el caso de empate en la puntuación, se desempatará solo para definir las 3 primeras posiciones a los efectos de la premiación, pero se mantendrán los puntajes obtenidos para el ranking anual:
Se desempatará por:
a) Mayor cantidad de impactos.
b) Mayor cantidad de A – C – D.
c) Por muerte súbita, disparando 1 serie.

11 – FALLA DE CAMPO:
Ante la ocurrencia de cualquier falla en las instalaciones o blancos, que entorpezcan el tiro del competidor y no se presenten lasmismas condiciones entre todos los tiradores intervinientes, el juez podrá disponer la repetición de la prueba o serie.

 

                           

 

TRIPLE 6

Esta prueba tiene dos categorías: Pistola y Revólver

Armas y calibres a utilizar: Pistola de calibre igual o superior a 9mm. Revólver de seis (6) tiros de calibre igual o superior a .38 Spl., ambos sin compensadores ni miras ópticas y sin modificaciones externas de ningun tipo.

Blancos y distancias: Tres bruselas de IPSC situadas a 7, 10 y 15 mts., de manera que el blanco a 7mts. se encuentre en la 1ª linea a la izquierda del tirador, el de 10 mts. en la linea ocupada por este y el de 15 mts. en la 1ª linea a la derecha.

Posición: De pie, arma tomada con ambas manos.

Competencia y procedimiento: Consta de tres (3) series de seis (6) disparos, efectuando dos (2) disparos a cada blanco de la siguiente forma:

  • La primera serie se dispara de izquierda a derecha.
  • La segunda serie se dispara de derecha a izquierda.
  • La tercera serie es libre, se dispara como prefiera el tirador.
  • El tirador se aproxima a la línea con el arma abierta y descargada, colocandola sobre la mesa. Una vez allí, procede a cargar el arma con seis (6) cartuchos, quedando esta pronta (se permite comenzar en simple o doble acción). Cuando el tirador empuñando el arma con las dos manos a 45º está «listo», el Comisario dará la voz de «atención«, activando el timer, y al escuchar la señal del mismo, comienza a disparar haciendo dos (2) disparos a cada blanco.
  • El timer se detendrá con el último disparo.
  • La puntuación de esta prueba es por zonas, pero sumando al tiempo registrado en la prueba, penalizaciones según la zona donde hayan impactado los disparos, de acuerdo al siguiente detalle:
    • Los tiros en zona A (alfa) no tienen penalización, por cada tiro en zona C (charlie) se sumará 0,20 segundos al tiempo registrado, por cada tiro en zona D (delta) se sumarán 0,50 segundos, por cada tiro errado (miss) se sumará 1,00 segundo y por cada tiro no realizado deliberadamente se sumarán 2,00 segundos.
    • De forma que: Tiempo registrado + Tiempo de penalizaciones = Tiempo total

Será ganador aquel tirador que registre el menor valor de tiempo total en su categoria.
Se admitirán hasta dos (2) fallos de arma.